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第十批版号下发腾讯绝地求生游戏仍未拿到版号

发布时间:2021-01-07 16:55:05 阅读: 来源:焊丝厂家

前言:

受累于游戏版号暂停政策,‘家大业大’的腾讯游戏也有点扛不住了。

近日,腾讯公布2018年年度业绩显示,2018年第四季度网络游戏收入为241.99亿元(人民币,下同),较上年同期下降1%,较上一季度下降6%,游戏收入占腾讯总收入的比例下降至29%。

值得注意的是,网易第四季度的游戏营收为110.20亿元,同比增长38%,再次逼近腾讯。而上一次两家的距离如此靠近还是在2016年第四季度及2017年第一季度。

而纵观整个游戏行业,虽在去年底迎来版号的重新放开,但版号能不能获批?游戏能否商业化?都是个未知数。

网易游戏再次‘追尾’腾讯

腾讯不是一家游戏公司,但不得不承认,游戏确实是腾讯的‘顶梁柱’。

一直以来,腾讯的营收主要由增值服务(包括‘网络游戏’和‘社交网络’)、网络广告(包括‘媒体广告’和‘社交及其他广告’)及其他(主要包括支付先关服务和云服务)三个部分组成。其中,增值服务是核心业务,为其贡献了大半营收。

财报显示,公司2018年第四季度增值服务收入同比增长9%至436.51亿元。其中,网络游戏收入为241.99亿元,与2017年第四季度相比大致稳定,但对腾讯营收的贡献率则降至30%以下。

同时,相比2018年第三季度,网络游戏收入环比下降6%。对此,腾讯财报使用了一句话解释——个人电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》)的收入减少。数据显示,2018年第四季度个人电脑客户端游戏业务的收入约为人民币112亿元,同比下降13%,

从营收结构上看,虽然游戏部分依旧是腾讯的主体收入,占比约33.3%,但相比2017年的41.2%,有着明显的下降。在财报中,腾讯将营收的增长归功于金融科技服务、社交及视频广告、数字内容订购及销售的推动,作为支柱业务的游戏却未被提及。

过去一年,受到版号及推行健康游戏系统等的影响,腾讯游戏的增长势头尽显疲态。而反观在美上市的网易,其游戏营收却在高速增长。到了2018年第四季度,已经逼近腾讯游戏营收的46%。

数据显示,网易第四季度在线游戏服务净收入为110.20亿元,较上一季度的103.48亿元增长6%,较上年同期的80.04亿元增长38%。其中,手游收入同比增长41.1%至76.8亿元,占中国手游行业市场份额达到22.0%。

而这主要得益于网易的游戏出海战略,数据显示,2018年四季度网易游戏的海外收入占比超过10%。

此外,网易也正式进军电竞领域,首次开启自研产品《决战!平安京》职业联盟OPL电竞赛事,在打造电竞生态的同时,有望进一步延长网易精品手游的生命周期。

第十批版号下发,腾讯、网易‘缺席’

去年年底版号的重新放开,让不少游戏大佬再次看到了希望。

相比之前,重新开放后的版号审核速度,明显要比渠道关闭之前要快一些。因而,无论是游戏厂家,还是游戏玩家,关注最为密切的问题似乎就是版号什么时候到来?能不能获批通过?

3月22日,有媒体报道称,原国家新闻出版广电总局官方网站显示,第十批游戏版号已经下发,总数为73个,审批时间为3月20日。

值得注意的是,本次公示的版号数量仅高于2018年12月29日公布的第一批版号(69个)。其中网页游戏2款,客户端游戏1款,PS4游戏1款,剩下的69款均为移动游戏。在本次名单中,腾讯和网易均未获批。

根据腾讯财报显示,游戏版号重启审批后,腾讯至今共有8款(包括7款智能手机游戏及1款个人计算机游戏)游戏获批,目前正在积极申请《绝地求生》的版号。

无疑,对于腾讯和网易这两大厂来说,未获批是个不小的打击。随着游戏行业的不断规范,近年来游戏大厂商被卡审的概率越来越高,其中就包括时下热门的吃鸡类PC端、移动端等游戏。

因而,对于游戏行业而言,只有拿到版号,游戏才能变现。但版号审核能否通过永远是个未知数,很可能会成为日后拖累公司业绩的主要原因之一。

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