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MOD作者应当得到报酬但这个钱该由谁来付[新闻]

发布时间:2020-08-28 20:14:41 阅读: 来源:焊丝厂家

MOD,也称模组,是游戏行业最伟大的发明之一。它是玩家自发制作的,对增强或添加游戏内容及玩法为目的所做的一种修改。

它是非官方的,早期常常受到版权保护者的非难,但随着时代的演变,开发者和玩家们都如饥似渴地从MOD汲取了自己想要的好处,MOD地位也一天天变高。如今,一款游戏官方若能够支持MOD功能,会为名气和可玩性加分不少,毕竟,官方不行还有民间来补救。MOD制作者可谓是我行我上的典型,间接地也提高了游戏的生命周期。

比如被戏言为“少女卷轴”的《上古卷轴》系列,几乎可以堪称是游戏史上MOD发展最为繁荣的一个游戏系列。MOD开发者们通过各类角色、剧情、系统MOD,将原本为1的游戏内容扩容到几乎无限大。在知乎搜索栏中键入“MOD”一词,蹦出来的问题第一个问题便是“上古卷轴5有哪些必装的mod?”。《上古卷轴》MOD风气浓厚可见一斑。

没有MOD,《上古卷轴:天际》的颜值水平要降大概10个Level

还有比如《红色警戒2》中没有中国阵营,国人便自行制作了一个“共和国之辉”的版本玩得不亦乐乎,虽然平衡性有问题,但玩这个MOD的玩家可不是冲着平衡去的。另一个例子是经典战棋游戏《英雄无敌3》的史诗级MOD“追随神迹”,这个MOD的水准甚至达到了非官方资料片的高度,民间爱好者们在原有游戏引擎的基础上,利用新语言重塑了许多游戏机制,添加了海量的特色功能,使得游戏的丰富程度大大增加。诸如此类,MOD改变一款游戏的例子数不胜数,而这种改变,往往都为玩家所喜闻乐见。

《英雄无敌3:追随神迹》中的新城镇界面

汉化补丁,实际上也是一种MOD。在游戏盗版极为猖獗的年代,人们玩一款国外单机游戏必备两样利器就是破解补丁和汉化补丁。正版意识日益增强的今天,民间汉化组处境尴尬、生存土壤逐渐缩减,最好的退路是提供给游戏开发者汉化补丁的方式维系下去,成为一种新型的外包组织。

许多民间翻译团体和个人开始依附各大商业公司,其中当属Steam招揽最多。Steam成立了翻译志愿组(STS , Steam Translation Server),每当有新需要翻译的内容出现时,Steam母公司Valve就会将文本发送给志愿者。而社会翻译志愿者基本是无偿为Steam中的游戏制作了许多的当地语言版本。

STS西班牙语团队核心成员。图片来源:SteamCN

但因为STS创始人及管理者,Valve员工托斯滕·扎布卡(Torsten Zabka)的刚愎自用,翻译志愿组的管理日益混乱,且Steam长时间攫取志愿者的劳动成果。在Steam开启将部分志愿者转为Valve正式雇员的计划后,STS内部利益矛盾开始激发。2016年2月,也就是Steam首次开启中国农历新年促销活动的这一段时间,矛盾集中爆发。西班牙语翻译志愿组罢工向Valve表示抗议,Steam一时间成为风口浪尖,被众口讨伐。如何处理好这些无私奉献者的待遇问题,成了Valve头疼的难事。

一年之后,Valve总裁G胖(Gabe Newell)罕见地出席了与多家媒体的非正式访谈,作为一家私人公司的老总,G胖和亚马逊创始人杰夫·贝佐斯(Jeff Bezos)一样深居浅出,很少出现在媒体面前。在圆桌上,除了抛出Valve没有金钱预算只有时间预算这一惊世骇俗之语外,G胖还决心重启曾被激烈反对而不得不暂缓的MOD收费计划。

MOD收费曾被搁置?这事还得把时间拨回2015年4月,彼时Steam与《上古卷轴》系列的开发商Bethesda合作,推出了收费MOD尝试。MOD定价无限制,玩家付款24小时内可退款,开发者获得MOD销售收益的25%,而Steam与游戏开发商平分剩下的75%。原本设想得挺好,但谁知引起了社区玩家的激烈反弹,认为G胖想赚钱想疯了。许多无节制的定价和有盗用嫌疑的MOD充斥其中,有玩家在网上发起请愿,要求Valve“移除创意工坊付费内容”,这一请愿在24小时内获得了3.4万支持,人数占到当时《上古卷轴:天际》Steam在线人数的70.8%。最终Steam推行的MOD收费在重压之下,不过数日就草草收场。

的确,选取MOD使用者数量最多的《上古卷轴》玩家作为试验场,Steam的确考虑欠周全,大量玩家还难以转变MOD天生是免费的这一观念。但Valve仍然认为,MOD制作者理应得到补偿,而这一补偿应当由最大受益者,也就是玩家来支付。

这也难怪一年之后,G胖首次与多方外媒团团坐时,积极地放出了重启收费MOD的信号,用以试探玩家反应。有心的玩家应该注意到过,Valve去年3月份曾在自家游戏《DOTA2》中开启了名为《英雄试炼之肉山谷》的付费RPG地图,玩家需要购买相应通行证才能开始玩自定义地图,售价定为600刀币(DOTA2虚拟货币,价值1美元或6人民币)。这一次,玩家似乎没有那么抗拒了,Steam重启收费MOD的进程,也指日可待。

《DOTA2》中自定义RPG地图《英雄试炼之肉山谷》通行证购买界面

可即便不反对,玩家会愿意买账吗?确实,Steam安装MOD十分方便,玩家只要按下订阅,MOD就会被添加进游戏生效,不必像一般的游戏一样从网上找各种攻略将MOD压缩包中的文件放至游戏的各个角落文件夹中,这种便利,加上深谙让玩家剁手之道的Steam十分乐观,但付费MOD实际成效情况仍然是个谜。

现在总结下来就是:MOD制作者应当得到报酬,但玩家不愿意为MOD付费。这就很尴尬了。

有一家公司就不看好Steam推行收费MOD的行为,这家公司、也就是热门游戏《方舟:生存进化》的开发商Studio Wildcard表示,将为每个优秀的MOD作者每月提供4000美元,作为犒劳。这项决定被Studio Wildcard命名为“方舟赞助模组项目(Ark Sponsored Mod program)”,并且这还只是一部分,后续还有许多支持《方舟:生存进化》的MOD制作者的计划。

Studio Wildcard联合创始人兼首席设计师杰里米·斯蒂格利茨(Jeremy Stieglitz)称,现在每月已经有15个MOD的作者按时收到了这4000美元。如果收效还算可以,将考虑扩大覆盖面。并且每月都会重新评选哪些MOD值得赞助,这意味着即便入选,MOD作者也必须时常保持更新,以期保证MOD的优秀,给玩家带来更好的游戏体验。

为何Studio Wildcard要反Steam其道而行,可能与成本的关系很大。Studio Wildcard旗下游戏不多,最重要的就是《方舟:生存进化》,对于这个明星产品来说,每个月挑选一些优秀的MOD,免费提供给所有玩家,也花不了多少钱。事情也的确如此,斯蒂格利茨解释道,通常《方舟:生存进化》中,一个服务器中有100多名玩家、通常加载有5~30个MOD。如果让玩家为MOD买单,某些玩家会因为没有MOD而被挡在服务器门外;而如果公司以赞助的方式为所有玩家提供这些MOD,每个人都可以在所有服务器中畅通无阻。

MOD和游戏开发者都为游戏做出了贡献,但长久以来,MOD作者的劳动被忽视。人们曾自在地享受着免费游戏和免费MOD带来的快乐,如今,正版游戏概念深入人心,购买正版游戏作为对游戏制作者的尊重与支持,但几乎所有玩家仍在认为MOD应当被免费使用。无数MOD作者辛勤地为游戏添砖加瓦,与游戏制作者在做的是同一件事,不过是一个在工作室、一个不在而已。努力付出却被请愿的玩家代表“制作的目的都是要让其他人免费享受乐趣”。

对劳动最基本也是尊重的方式,应是给予回报,而非得了便宜还卖乖。

Valve推行的分成机制的确有私心,这是受限于其平台定位而言的。为了让MOD作者得到应有报偿的出发点没有问题,只是MOD收费这件事的复杂程度超出了G胖的想象。而Studio Wildcard提供了一个更加简单粗暴,几乎所有人都开心,却又难以推广的方法,毕竟不是每一家开发商都有足够雄厚的财力。但无论如何,推行MOD收费这件事,已经是铁板钉钉。而到底要谁来出这笔钱,仍然颇具争议。

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